\chapter{Introdução}
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Devido ao atual avanço da tecnologia, estudos vêm sendo desenvolvidos acerca do expressivo uso dos aparelhos móveis no cotidiano das pessoas, aplicado nos relacionamentos interpessoais, na troca de informações e na realização de tarefas [PARAGUAI, 2009]. Os estudos e pesquisas realizadas auxiliaram na criação e integração de serviços e recursos dos aparelhos celulares, como os smartphones, contribuindo na sofisticação e refinamento das formas, funcionalidades e técnicas de desenvolvimento desses aparelhos. Essas mudanças tornaram-se expressivas, nas relações interpessoais, e com a demanda por tecnologia, vinda da dependência maior pela comunicação e facilidade que esses aparelhos trazem ao cotidiano delas, precisa ser suprimida por um mercado de telefonia que cresce a cada dia [TELECO, 2009].
Com o crescimento desse mercado, as empresas se adequaram ao crescimento da Internet, capacitando as pessoas a utilizarem os serviços móveis oferecidos, deixando de lado funcionalidades dos aparelhos móveis, que eram restritas a fazer ligações e enviar mensagens de texto. A partir do desenvolvimento de uma gama de novas possiblidades que os aparelhos trouxeram à comunicação, evoluiu também o marketing digital, e a maneira do mercado de persuadir as pessoas a adquirirem seus produtos e serviços. Com o número maior de funcionalidades mais atrativas o consumo passou a ser feito também pelos aparelhos móveis [PUBLISTORM, 2009].
Diante dos novos serviços criados, recursos até então usados separadamente em outras circunstâncias, puderam ser integrados aos aparelhos, como: Wi-Fi, câmera digital, entre outros, aumentando assim a capacidade dos smartphones de solucionar questões diárias, profissionais e pessoais, consequentes dos problemas gerados pela vida moderna. Nesse novo mundo, em que as soluções devem ser geradas em curto espaço de tempo, e muito mais atividades são desempenhadas ao longo de um dia, sistemas são criados, aproveitando tudo que foi incorporado a esses aparelhos, auxiliando as pessoas, desde enviar e-mails, ler as notícias do dia, fazer buscas na Internet, até se localizar e encontrar locais em que se deseja chegar, em qualquer parte do mundo [PUBLISTORM, 2009].
Uma das soluções encontradas, que pudesse ser integrada aos aparelhos, foi a de sistemas que façam o mapeamento por satélite, como o Global Positioning System (GPS). O sistema foi desenvolvido pelo Departamento de Defesa dos EUA e oferece a possibilidade de se localizar, em qualquer lugar do mundo de forma precisa, auxiliando nas atividades de navegação e realização de levantamentos geográficos e topográficos [PERONI, 2004] [ALBUQUERQUE, SANTOS, 2003]. 
Em conjunto com o crescimento móvel, surge o crescimento que potencializa os sentidos reais, através de um mundo artificial, onde vivenciam ambientes virtualizados, e digitalizam a realidade que vivem. Esses novos recursos são trazidos por estudos dentro do campo da Realidade Aumentada (RA) aplicadas em áreas como: na medicina, na engenharia, no comércio, e de um modo geral, nas atividades corriqueiras das pessoas [FILIPPO, 2004].
Realidade Aumentada se caracteriza pela mistura de objetos físicos reais e imagens virtuais, dando maior realismo ao contato de um mundo, antes apenas digitalizado [GRONS, MAESTRI, 2002]. Ao filmar um local em tempo real, pelo conceito de RA, são inseridos objetos digitalizados, aos quais interagem com o mundo real, dando a impressão de pertencerem fisicamente a esse mundo. Com esta interação é possível oferecer para os usuários a liberdade de interagir com esses objetos inanimados, de forma dinâmica e intuitiva [LIMA, HAGUENAUER, CUNHA, 2007].
A Realidade Aumentada pode ser mesclada com outras ferramentas, como a de mapeamento de lugares localizados em qualquer região do globo, utilizando suas coordenadas geográficas, e buscas feitas pelo GPS, sobre um dispositivo móvel. Com esses recursos, iremos desenvolver uma aplicação que interaja com o usuário, utilizando a câmera do seu dispositivo móvel, com Sistema Operacional Android\footnote{© Google}, que projeta em tempo real, sobre uma imagem real, localizações geográficas de qualquer local localizado no mundo, que esteja cadastrado no ambiente de busca que o dispositivo utiliza.
O Sistema Android, criado pela Google, é um sistema operacional para dispositivos móveis, conhecidos por Smartphones, que tem finalidade de gerenciar e administrar todas as funções do aparelho, desde contatos para ligações telefônicas e envio de mensagens de texto, até o acesso à Internet e ferramentas como câmera fotográfica, Bluetooth, e o GPS. 
Para o desenvolvimento da aplicação, serão estudadas bibliotecas para programação de RA, tais como a utilização de recursos de hardware e software do aparelho celular, como câmera digital, acesso à rede, GPS, sensor de movimento, entre outras funções. Tais recursos trazem a possibilidade da aplicação da Realidade Aumentada, utilizando câmera e GPS projetando sobre um ponto localizado pelo dispositivo de captura de imagem. Essa técnica é aplicada, apenas com o uso do GPS, sem que haja outros recursos que auxiliem essa projeção. Porém, há outras formas de utilizar RA, com o uso de marcadores, formas geométricas impressas em objetos reais, que servem como marco para a imagem ser projetada, sem o uso de um sistema de localização geográfica [ZORZAL, et. al., 2005][GROHS & MAESTRI, 2002].
O projeto visa o auxilio intuitivo de determinada localização, pré-cadastrada, através da virtualização do ambiente. Com essa proposta, o usuário terá contato muito mais interativo com tecnologia nos dispositivos móveis, e com isso, outras tecnologias do gênero de mapeamento de locais serão aprimoradas e novos recursos serão implementados. 
O protótipo criado através do projeto será desenvolvido acerca do cumprimento das etapas que compõem o funcionamento do mesmo, ao final de seu desenvolvimento. As etapas, que podem ser vistas na Figura 1, serão compostas do cadastramento da base de dados geográficos, que irá fornecer o nome dos locais aos seus respectivos pontos geográficos; do cadastro dos locais de interesse do usuário, que dará os nomes aos respectivos pontos de interesse; e, ao final, projetar os locais cadastrados, na base de dados e pelo usuário, pela câmera do dispositivo móvel, utilizando técnicas de Realidade Aumentada.

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\includegraphics[scale=1.0]{\etapas.png}
\caption{Exemplo do funcionamento do protótipo do projeto.}
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Este trabalho está organizado da seguinte forma: no capítulo 2 explanamos os conceitos de Realidade Aumentada, das ferramentas e recursos do Sistema Operacional Android. Nesse capítulo abordamos as ferramentas auxiliares utilizadas, citando um breve histórico delas, e conceituando como suas funções foram implementadas, e como irão auxiliar para nosso trabalho. No capítulo 3 são descritos os trabalhos correlatos, a partir do levantamento bibliográfico realizado. No capítulo 4, é explanado o desenvolvimento geral do trabalho, no qual relatamos todo o processo de pesquisa, e experimento com ferramentas e recursos utilizados e disponíveis para a área em que propusemos nosso projeto de pesquisa. E por fim, a conclusão do trabalho proposto e as projeções a serem alcançadas com o projeto são descritas no capítulo 5. Nesse capítulo, descrevemos os objetivos a serem atingidos e como o projeto poderá guiar novas projeções e novos caminhos, que só poderão ser alcançadas através da finalização do projeto da aplicação.